Copyright
アンチチート、ゲーマー、そしてCrowdstrikeの惨事――チートへの嫌悪はすべてを凌駕する
ゲーマーはDRMを嫌う以上にチートを嫌う。集団としてのゲーマーは、他のあらゆることを凌駕するほどの嫌悪感をチートに抱いている。
Antitrust Monopoly
「思いもよらぬこと」を考えるということ
幾度となく、ラジウム坐薬について考えを巡らせてきた。とくに、「ラジウム坐薬は素晴らしい」という共通認識が、「放射性同位元素を尻に挿れるのはやめろ」という共通認識に変わった日のことを。
Copyright Fair Use
フェアユースの拡大は“バグ”ではない、“機能”だ
テクノロジーが我々の生活のあらゆる側面に浸透するにつれ、権利者たちは著作権を悪用してゲートキーパーとしての伝統的な立場を強硬に守ろうとするだろう。幸いなことに、フェアユースも同様に、著作権の本来の目的である「進歩を促すこと」を保護するために成長してきた。
Copyright
「教科書のNFT化」を目論む大手教育出版社の醜悪さ
企業がNFTのような欠陥技術に飛びつき、「すでに法外に高く、学業に不可欠でありながら、学生が購入に苦心している市場から、さらにお金を搾り取るためにその技術を利用してやろう」とする姿は、あまりに悲しいものです。
Monopoly
いかにしてビッグテックはクリエイターから搾取しているのか――Amazon Audibleの場合
テクノロジーとエンターテイメントの独占企業は、一方にクリエイターを、もう一方にオーディエンスを置く砂時計型の市場を作り上げ、その間に陣取って参入条件としてクリエイターにありとあらゆる譲歩を要求する。
Antitrust Monopoly
『チョークポイント資本主義』:クリエイターを搾取し続けるテック業界とコンテンツ業界の独占的支配
チョークポイント資本主義はハイテク資本主義の最終段階であり、労働者を孤立させ、消費者を囲い込み、オーディエンスへのリーチの見返りに労働者から搾取するのである。